Seit einiger Zeit haben wir eine Interview-Reihe initiiert, wo wir in unregelmäßigen Abständen App-Entwickler interviewen. In unserem letzten Interview haben wir Ralf Zimmer vom Entwicklungsstudio Zaubersee befragt. Diesmal haben wir die Geschwister Till & Michaela Maginot, die das Spiel Frog ClasH (Rezension zu Frog ClasH) entwickelt haben, ausführlich befragt.
Frage 1: Bitte stellen Sie sich unseren Lesern kurz vor
Till: Wir sind Geschwister und arbeiten schon seit längerem zusammen. In erster Linie erstellen wir Print Werbung, Mailings, Videos und sonstige Marketingmaterialien, hauptsächlich für größere IT Unternehmen. Jetzt wollten wir mal was neues wagen… mit Fröschen
.
Ela: Ohne Tills Knowhow im Gamedesign und Programmierung könnte ich viele Dinge nicht realisieren.
Ich komme eher aus der grafischen Ecke.
Frage 2: Wie entsteht eine App und welche Hard- und Software verwenden Sie?
Till: Wir verwenden die Unity3d Engine mit ein paar Addons z.B. für die Anbindung an Apples Game Center. Entwickelt wird dabei auf handelsüblichen PC’s und einem iMac.
Ela: Beim Abendessen und unter der Dusche kommen die Besten Ideen.
Frage 3: Wie lange hat die Entwicklung der letzten App gedauert und wo entstanden Probleme?
Till: Aufgrund des kleinen Teams hat es 4 Monate gedauert das Spiel zu erstellen. In erster Linie war die ungewohnte Entwicklungsumgebung eine Quelle immer neuer Probleme. Aber nun sind wir doch sehr zufrieden mit der Qualität des Spiels.
Ela: Die meiste Arbeit hatte Till, er hat programmiert, gestaltet und alles entschieden, was wir so angeschleppt haben. Ich habe eher in der Gestaltung mitgewirkt und etwas Chaos verbreitet. Außerdem mich um den Audio-Part gekümmert u.a um die Lizenzen. Die Töne haben wir selber erstellt, um so wenig wie möglich von Anderen abhängig zu sein.
Frage 4: Welche ihrer Apps waren bisher am erfolgreichsten? Waren die Apps in den Top 50 der Apple-Charts?
Till: Frog ClaSh ist unser erstes Spiel und damit auch unser Erfolgreichstes
Ela: Das App ist im iPad Markt am erfolgreichsten. Wir haben es in mehreren Ländern in die Top 50 geschafft.
Frage 5: Ein paar Kennzahlen würden uns zu den Apps interessieren (z.B. Abverkäufe am besten Tag, Monat, Userzahlen etc.)
Till: Frog ClaSh ist bereits über tausend mal gekauft worden, ein vielfaches davon wurden die Lite-Versionen heruntergeladen. Und zusammen fast 5000 Leute stehen in den Game Center Ranglisten.
Dabei wurde Frog ClaSh im ersten Monat über 300 000 mal gespielt.
Ela: Die ersten Tage haben die Leute oft die Lite-Versionen geladen. Allerdings war das Spiel vor dem Update auf 1.01 sehr schwierig, das hat sich bei den Verkäufen bemerkbar gemacht. Ich dachte, etwas Herausforderung wäre sinnvoll.
Frage 6: Wie vermarkten Sie die Apps?
Till: Über Sozialmedia Sites wie Facebook und Twitter und über Webseiten und Blogs die sich um Apps drehen.
Ela: Eigentlich gar nicht, wir haben gehofft die Leute finden es gut. Außerdem wollten wir wissen, wie das Alles überhaupt abläuft. Die Freude war schon groß als der App-Store uns in verschiedenen Auswahllisten aufnahm und wie wir sehr gute Reviews bekommen haben. Eine größere Aktion gab es allerdings schon! Ich habe ein Mailing an alle deutschen App-Seiten versenden mit Fruchtgummi-Fröschen, da mir unser Ursprungsland schon wichtig war. Ich hoffe, die haben wenigstens geschmeckt.
Frage 7: Haben Sie bereits Erfahrung mit iAd von Apple gehabt?
Till: Noch nicht, aber die Verwendung in ‘free’ und ‘lite’ Apps ist durchaus eine spannende Sache.
Frage 8: Wie sehen Sie die Entwicklung von Android & Co.?
Till: Mit großem Interesse! Mehr Alternativen zu iTunes wären auf jeden Fall wünschenswert.
Ela: Ja, wo auch kleine Entwickler bessere Chancen haben, wäre auch gut. Viele Entwickler haben gute Ideen aber kein Geld sich im Markt zu halten.
Frage 9: Finden Sie sich im AppStore noch zurecht?
Till: Ich finde ihn sehr unübersichtlich. Aber bei der aktuellen Anzahl an Apps ist es fraglich ob man das überhaupt irgendwie übersichtlich gliedern kann.
Ela: Ich finde die Benutzerführung auch etwas chaotisch. „Wer suchet der findet“ klappt auch nicht immer.
Frage 10: Was planen Sie aktuell?
Till: Wir haben aktuell drei Spielkonzepte auf dem Tisch…
Ela: Alles und mehr und viele glückliche Gesichter. Leider sind wir etwas abhängig vom Erfolg.
Vielen Dank für das sehr angenehme und ehrliche Interview. Wir werden die Interview-Reihe mit den App-Entwicklern schon bald fortsetzen. Bleibst also neugierig und wenn ihr selbst Fragen habt, stellt sie in den Kommentaren. Wir werden diese dann aufnehmen und in künftige Interviews einbauen. Auch die Geschwister Maginot werden sicherlich gerne an dieser Stelle noch weitere Fragen beantworten. Also, nur los.
Interview-Reihe – 10 Fragen an die App-Entwickler im Überblick
- Interview: 10 Fragen an den App-Entwickler Ralf Zimmer
- Interview: Aus dem Leben eines Iphone-App und Ipad-App Entwicklers



Ein Kommentar
Was denken andere über dieses Thema? Schreib deine Meinung!kommentierte am 24. März 2011 um 3:01 Uhr
sehr interessant.
Danke fürs Interview!